viernes, 31 de mayo de 2013

3x3x3 Fisher Cube (Square King Fisher Cube )

 3x3x3 Fisher Cube (Square King Fisher Cube )
Recordar la solución del cubo 3x3x3 para pirncipiantes
Y recordar la Notación Rubik 3x3x3

Video Solución Ficher Cube

jueves, 9 de mayo de 2013

Un poco de Geometría y Matemáticas en rubik solucion

Un poco de geometría no viene nada mal, después de todo no hacemos nada mas que resolver puzzles con determinadas formas geométricas. Un poco de información Extra no vendrá mal,


EUCLIDES (ca. 325 - 265 a.C.)


...
Al final del Libro XIII de Los Elementos, Euclides halla la razón de la arista de cada poliedro platónico al radio R de la esfera circunscrita.




LEONHARD EULER (1707 - 1783)


... relaciona las cinco constantes numéricas universales más populares, los números 0, 1, π, e, i,
 
...
Fórmula de Euler.
En cualquier poliedro, la fórmula de Euler nos indica que si C representa el número de caras del poliedro, A representa el número de aristas y V representa el número de vértices del poliedro entonces se cumple  siempre la siguiente relación:



Fuentes:
Real Sociedad Matemática Española.
Formula de Euler.

sábado, 4 de mayo de 2013

Como resolver el cubo de rubik 4x4x4 Octaedro Rubik tutorial Solución

Primero debemos observar que es un 4x4x4, en el que da igual como esten colocados los subcubos 2x2x2, puesto que en el Octaedro siempre están bien colocados. (Repasar notación de 4x4x4)

4x4x4 octaedro

Para resolver este cubo, seguiremos los siguientes pasos:
1.- Resolver las esquinas (centros en el 4x4x4)
Intuitivo y algoritmo para girar en un ciclo, 3 vértices entre si.
Ur U'l' Ur' U'l ( gira vértices en el sentido antihorario)
U'l' Ur U'l Ur' ( gira vértices (ahora otros)en el sentido horario)

2.- Resolver los centros de las caras del octaedro (Vertices en el 4x4x4)
Algoritmo de girar 3 vértices en el cubo 3x3x3
UR U'L' UR' U'L'
Problema: Si hay 2 centros cambiado aplicar 3 veces el algoritmo 1 para intercambiar laos 4 vértices

3.- Colocar correctamente la Aristas.
Algoritmo de girar en un ciclo, 3 arista entre si.
Ur U'L' Ur' U'L  (gira las aristas en sentido antihorario)
U'l UR U'l' UR'  (gira las aristas en sentido horario)
Problema: Solo hay 2 aristas para intercambiar, nos las ponemos como queremos y realizamos el algoritmo.
4x4x4 octaedro


Ver video 4x4x4 Octaedro 
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